久々にバーサーカーのモデリングを進めていたのですが、
なんともキリが悪いので、セイバー・リリィの修正に変更してみたり、
ほったらかしのあゆセットアップをいぢったり…
色々手を付け出したら、どれも全く終わりませ〜ん♪ヽ(´ー`)ノ (おい


とりあえずネタもありませんので、
前回アップした年賀状風子バージョンの素材うp
風子090112a
これはワイヤーフレーム状態ですね〜。
あんな所やこんな所まで丸見えっ(/ω\*)
サブディバイド掛かってますので、実際にはこんなにポリゴン多く無いです。

風子090112b
通常…と言いますか、スムージング処理の入っていない状態ですね。ポリッポリしてます。
最終的にはサブディバイドの値を上げ〜の、スムージング掛け〜の、
全体的に滑らかになる様に仕上げます。

風子090112c
ちょっぴりカスタマイズしたセルシェーディングを掛けて、
レンダリングしたカラー情報。

風子090112d
アウトラインだけ抽出してレンダリングした画像がコレ。
睫毛なんかもココに入れても良いのですが、
まぁ色々な事情もあって現在の分け方に落ち着いてます。(´ー`)

風子090112e
すっごくいい加減に設定したオクルージョン素材。
もうちょいまともな物も設定次第でレンダリング出来るのですが、
まぁ色々と大人の事情もあって現在に至ってます。(´ー`)

後はこれらの素材+αマル秘スパイスを
AfterEffectsとPhotoshopを使用して合成。
でっ、完成です☆

今回の絵では、ゴミ取りで若干のレタッチを加えましたが、
基本的にはレタッチしない主義。
だってめんどくさいし…(えーw



しかし…ふと気付いたんですが、
この風子モデル。もうすでに1年前のモデルなんですね…;
あぁ…そろそろ次のモデル作らなきゃなぁ〜;
まずはいいかげん、バーサーカーをなんとかやっつけて…orz
テーマ:3DCG
ジャンル:コンピュータ